16 Mayıs 2021 Pazar

Kahpelere Rağmen Açmaktan Vazgeçmeyen Güneş

      Geçtiğimiz haftaki yazıda (evet yaa 8 günde iki yazı, kıskananlar çatlasın) EA'ye en sonda hakkını versem de genel olarak sağlı sollu girişmiştim. Tahmin edin bu yazıda ne olacak? That's right, bu hafta da hızımızı alamayacağız (Get it? Hız? Geçen haftaki yazı? No? Ok :( ). Ama bir farkla. Bu sefer bir Güneş de yer alacak yazımızda. Kahpelere rağmen açmaktan vazgeçmeyen Güneş. Kim bu Güneş? That's right, tabii ki Şenol Güneş sdfsdf. Hayır, Respawn Entertainment.

    2010 senesinde Vince Zampella önderliğinde, ki kendisi Call of Duty ve Medal of Honor gibi isimlerin ortaya çıkmasında önemli rol almış biri, kurulan Respawn Entertainment ilk oyunları Titanfall'u 2014 senesinde EA dağıtımcılığında ve Microsoft ile anlaşarak Microsoft Exclusive olarak çıkarttı. Oyun kritiklerden çok iyi puanlar alsa da singleplayer modunun olmaması ve PlayStation 3/4'e gelmemesi sebebiyle yeteri kadar popülerleşemedi. Söz konusu online bir oyun olduğu için popülarite azlığı demek yeteri kadar oyuncu olmaması, dolayısıyla kolayca maç bulunamaması anlamına da geliyor. Dolayısıyla Titanfall, sevilse de strateji talihsizliğinden çabuk silindi hatıralardan. 

   Respawn da bu durumun farkındaydı ve ikinci oyuna bu iki hatayı yapmayarak hazırlandılar. İki yıl gibi kısa süre içerisinde geliştirme bitti ve tahmin edin bu sefer ne oldu? That's fucking right, yazımızın ana kötüsü EA işin içine girdi ve Titanfall 2'ye Battlefield 1'den bir hafta sonra, Call Of Duty: Infinite Warfare'den bir hafta öncesine bir çıkış tarihi koydu. Zaten kitle Battlefield ve COD diye ikiye ayrılmışken, insanlar paralarını ikisinden birine harcayacakken EA'nin "Bişi Olmaz Bişi Olmaz" tutumundan ötürü satışlar beklenenden az oldu. Bu tarihi marketing saçmalığı hala konuşulmaya devam ediyor bu arada. Titanfall 2'nin PC tarafında sadece Origin'de olması da ciddi bir Steam kitlesinin görememesi anlamına geldi. Üstelik Titanfall 2 de öncülü gibi bolca övülen, hatta kimilerince en iyi FPS singleplayer'ına sahip bir oyundu. 

    Titanfall 2, oynayan insanlarca underrated kaladursun Respawn başka işlere girişmeye başladı. Çünkü neden? That's fricking right, EA'nin istediği seviyede bir marka olamaması sebebiyle. Respawn'ın da başka şeyler yapmak istemesi de etmen tabii. Sonuç olarak Respawn, kahpelere rağmen, EA'nin Respawn'ı satın almasına rağmen (bu durumu olumlu karşılayanlar da var bu arada) açan Güneş gibi 2019'da önce Apex Legends'i ardından Star Wars: Jedi Fallen Order'ı piyasaya çıkardı. Apex Legends ki, EA'nin yıllarca çabaladığı popüler ücretsiz oyun olma durumunu harika bir şekilde karşıladı. Star Wars: Jedi Fallen Order ki, EA'nin "Singleplayer oyunlar öldü hebele hübele" söylemlerine rağmen, muhtemelen kısıtlı zaman ve bütçeye rağmen harika satış rakamlarına ulaşan bir oyun oldu. 

   Özellikle Jedi Fallen Order sayesinde at gözlüğü takan EA yöneticilerinin "Haa singleplayer oyunlar hala gidiyor, o zaman Dragon Age'i de öyle yapın" demesine sebep olması bizim için fazlasıyla sevindirici bir haber. Ayrıca Jedi Fallen Order'ın büyük ihtimalle yapılan devam oyununa daha fazla bütçe, zaman ve özgürlük ayrılması ihtimali de beni heyecanlandırıyor. 

   Tüm bunlar yaşanırken, Respawn EA'yi ispatlarıyla yola getirirken Titanfall 2 tekrar hayat buldu. Özellikle EA Play'in Steam'e gelişiyle (EA Originals ile birlikte şirketin yaptığı en iyi hareket) Titanfall 2' yavaş yavaş popülaritesini geri kazandı. Community oyunu ciddi anlamda sahiplenmiş durumda. Hatta Reddit'te "1 Mayıs'ta topluca Titanfall 2 oynuyoruz" mesajından sonra ve Respawn'ın o hafta sonu oyunu ücretsiz yapmasından sonra aynı anda 30 bin oyuncu Titanfall 2'yi oynadı. 

  Tüm bu güzel gelişmeler belki de sadece Vince Zampella'nın adının (ya da hisse ortağı olmasının :) ) büyüklüğünden geliyor. Zampella'nın el atıp da kötü olduğu bir FPS oyunu şu anda aklıma gelmiyor. Üstelik şimdi DICE LA stüdyosunun da başına. Oradaki yapımın ne olduğunu bilmesek de güvenilir ellerde olması umut verici. Bu şekilde EA'nin akla mantığa sığmayan vizyonunu içten içe değiştiğini görmek en büyük arzumuz. Her ne olursa olsun EA, oyun sektörü için çok önemli bir firma ve yaptıkları sektörü önemli ölçüde etkiliyor.