26 Nisan 2017 Çarşamba

E-Spor'un Başarısı

    Okulumda çıkan gazetede e-Spor'un büyümesiyle ilgili bir yazı yazmıştım. Blogumun konseptine de tam uyduğu için yazıyı hiçbir değişiklik olmadan aşağıya bırakıyorum..(Gazetenin hepsi için tıklayabilirsin)
NOT: e-Spor istatistikleri bir haftada bile çok kez değiştiği için yazımdaki bazı sayılar günümüzün sayılarıyla tutarsız olabilir. Bu yazıyı ben Ocak 2017'de yazmıştım. 

    E-Spor sektörü, 2016 yılında toplam 493 milyon dolar gelir elde etti ve 2019 sonu ile bu sayının 1.1 milyar dolara kadar yükselmesi bekleniliyor. 2016 sonu itibariyle 300 milyona yakın izleyicisi var e-Spor oyunlarının. Sektör o kadar büyüdü ki maçlar sadece internetten değil, artık çeşitli televizyon kanallarında bile yayınlanıyor.  
    E-Spor, Vikipedi’nin tanımıyla söylemek gerekirse organize bilgisayar oyunu yarışmalarına verilen isimdir. Bu oyunların ‘spor’ olarak adlandırılması ise halen tartışma konusu. Kimileri sporu ‘spor’ yapan unsurun vücudun hareket etmesi olduğunu söylüyor, kimileri ise bu oyunların ‘spor’ olarak adlandırılması için gereken takım direktörü, seyirciler, sponsorlar, turnuvalar gibi ihtiyaçların var olduğunu söylüyor. 

    E-Spor oyunları sadece bir türden oluşmuyor. Shooter, strateji, MOBA, yarış, dövüş gibi birçok türü mevcut. Bu türlerden en çok oynananı MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), en çok oynanan oyun ise aylık 100 milyon oyuncusu olan League of Legends. Hemen arkasından gelen iki oyun Dota 2 ve Counter-Strike: Global Offensive, aynı zamanda Steam oyun platformunun da sahibi olan Valve firmasına ait.


    Bu oyunların e-Spor olabilmelerindeki etmenlerden biri, izleyiciler tarafından tek bir ekrandan bütün oyunun kolayca takip edilmesidir. Aynı zamanda bu oyunlar, aynı diğer spor dalları gibi, oynayan her insanın uzun vakitler harcasa dahi uzmanlaşabileceği türden oyunlar olmadığı için insanlar bu oyunların en üst seviyesindeki rekabeti görmek istiyor, ki bu da izleyici sayısını yükseltiyor. Bu oyunların birçoğunun ayrıca ‘öğrenmesi kolay, uzmanlaşması zor’ mantalitesini kullanması ve sürekli yeni içeriklerin eklenmesi oyunlarının güncel kalmasını sağlıyor.

    E-Spor’un bu kadar çabuk ve hızlı büyümesi aslında bu sporu seven insanların çoktandır böyle bir gereksinimi olduğunu gösteriyor. Teknolojinin kullanımının ve oyunların popülaritesinin artması, bu sporu yapmak için herhangi bir çevreye ihtiyaç duyulmaması e-Spor’un yükselişini inanılmaz seviyelere getiriyor. Bu kadar hızlı büyüdükçe sponsorların sayısı da artıyor, turnuvalar ve verdikleri ödül miktarları da. Sadece internette yayınlanan bu sporu artık ESPN gibi dev kuruluşlar bile yayınlıyor, üstelik ayrı bir başlık altına alıp güncel haberleri ve maç takvimini de duyuruyorlar. Ülkemizde ise League of Legends finallerini Lig TV veriyor.


    Oyuncular ise gerçekten de bir sporcu gibi her gün bireysel veya takımla beraber antrenman yapıyor, lig maçlarına çıkıyor ve röportaj veriyor. Takımların ise takım direktörü antrenmanlar ve maç için taktikler belirliyor. Bazı turnuvalar on binleri geçen seyircilerin önünde oynanıyor, maçları bir spiker anlatıp; bir yorumcu ise maç esnasındaki olayları yorumluyor. İleride kim bilir ailenin her bireyi televizyon maçında e-Spor müsabakalarını izler..